Downtime e a passagem do tempo

Uma dificuldade recorrente nos meus jogos é a passagem do tempo. Sempre me incomodou o fato de uma campanha durar anos no mundo real e semanas ingame. A gente sente que os personagens amadureceram, envelheceram, mas na real passaram seis meses desde o nível 1. Até recentemente, eu nunca tinha me tocado que parte disso … Continue lendo Downtime e a passagem do tempo

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Personagens (mais ou menos) iniciantes

Lendo sobre um post que escrevi em 2014 sobre iniciar campanhas (que é bem legal, dá uma lida), lembrei de uma questão pseudo-filosófica recente minha. Teoricamente, no 1º nível (ou com pontuação inicial ou algo que o valha) personagens são, de fato, iniciantes. Jovens cheirando a talco saindo de suas casas (ou orfanatos) para ganhar … Continue lendo Personagens (mais ou menos) iniciantes

Dano ou consequência

Em RPG, supõe-se que as regras servem à história, mas na maioria dos sistemas que conheço acontece o contrário. Para evitar que a mecânica atrapalhe a narração, a gente costuma quebrar as regras ou improvisar algo na hora. É o caso, por exemplo, dos hit points (ou similar). Conheço poucos sistemas diferentões que lidam de … Continue lendo Dano ou consequência

Amizade, confiança e credulidade em jogos de RPG

Uma das coisas que mais gosto de filmes como Guardiões da Galáxia é que estão trazendo de volta à cultura pop valores que estavam fora de moda, como amizade, confiança, credulidade e respeito. Qualidades essas que se perderam no RPG, com intriga gótica, fantasia dark/gritty, etc. Isso se reflete na sensação amarga de que os … Continue lendo Amizade, confiança e credulidade em jogos de RPG

O divertido impacto ambiental dos personagens

Parece que o que mais repercutiu no post que reabriu o bar foi a parte de onde os PJs retornam a lugares que já visitaram e vêem o fruto do seu trabalho. E dá mesmo uma sensação boa (catártica, até) trazer o passado de volta. Um NPC querido reaparece, o filho de um vilão resolve … Continue lendo O divertido impacto ambiental dos personagens

O difícil companheirismo no RPG

Esta semana finalmente me atualizei em Sons of Anarchy, a série de TV mais sensacional de todas. E fiquei pensando em como, apesar de todas as merdas que acontecem (inclua aí desconfiança, assassinatos, traições e tudo mais), no fim das contas há um sentimento de companheirismo entre os membros. Eles são irmãos de armas; irmãos … Continue lendo O difícil companheirismo no RPG