Preparando aventuras rapidamente (ou Manual do Mestre Sem Tempo)

Há algum tempo sofro com a falta de tempo para preparar sessões de jogo, algo que também minou minha criatividade. Acaba que tenho usado muitas aventuras e ganchos prontos; embora sempre mude as coisas pra adequar ao que gosto, é mais fácil. E nunca fui um mestre da improvisação, ou seja, tenho que ter alguma … Continue lendo Preparando aventuras rapidamente (ou Manual do Mestre Sem Tempo)

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Dano ou consequência

Em RPG, supõe-se que as regras servem à história, mas na maioria dos sistemas que conheço acontece o contrário. Para evitar que a mecânica atrapalhe a narração, a gente costuma quebrar as regras ou improvisar algo na hora. É o caso, por exemplo, dos hit points (ou similar). Conheço poucos sistemas diferentões que lidam de … Continue lendo Dano ou consequência

Minha visão sobre itens mágicos

Olá, companheiros! Voltando após um sumicinho. Faz tempo que postergo esse post, mas veio um insight e cá estamos. Dia desses um jogador estava fazendo uma ficha de Old Dragon de 8º nível e não achou preços de itens mágicos (e não tem mesmo). A pergunta foi inocente, porque ele tinha um bocado de ouro … Continue lendo Minha visão sobre itens mágicos

Dicas para apresentar um Vilão Principal eficaz na sua campanha

Se tem uma coisa que gosto de estabelecer nos meus jogos, é uma trama principal bem amarrada com um vilão bem estabelecido. Nos moldes das melhores séries contínuas, mesmo com várias sidequests, o grande plot está sempre lá voltando e mordendo a bunda dos personagens. Essa grande missão vai se tornando mais presente na história … Continue lendo Dicas para apresentar um Vilão Principal eficaz na sua campanha