Downtime e a passagem do tempo

Uma dificuldade recorrente nos meus jogos é a passagem do tempo. Sempre me incomodou o fato de uma campanha durar anos no mundo real e semanas ingame. A gente sente que os personagens amadureceram, envelheceram, mas na real passaram seis meses desde o nível 1. Até recentemente, eu nunca tinha me tocado que parte disso … Continue lendo Downtime e a passagem do tempo

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Personagens (mais ou menos) iniciantes

Lendo sobre um post que escrevi em 2014 sobre iniciar campanhas (que é bem legal, dá uma lida), lembrei de uma questão pseudo-filosófica recente minha. Teoricamente, no 1º nível (ou com pontuação inicial ou algo que o valha) personagens são, de fato, iniciantes. Jovens cheirando a talco saindo de suas casas (ou orfanatos) para ganhar … Continue lendo Personagens (mais ou menos) iniciantes

Os medos e segredos do seu personagem

Todo mundo tem duas coisas: medos e esqueletos no armário. Por mais que não goste de admitir, você sempre tem fantasmas do passado que volta e meia te assombram - e você teme que se materializem. Na ficção, isto é um recurso narrativo amplamente usado (e abusado, até). No RPG, exceto por alguns casos especiais … Continue lendo Os medos e segredos do seu personagem

Investindo no visual do seu personagem

O quanto vocês se preocupam com o visual dos seus personagens? Digo, não como ele se parece no geral, ou o estilo dos itens mágicos invocados dele. Mas detalhes, coisas que vão além de pegar uma imagem qualquer na internet. Uma tatuagem diferente, o estilo do cabelo, os detalhes da armadura. Ok, parece coisa de … Continue lendo Investindo no visual do seu personagem

A trabalhosa arte de iniciar campanhas

Ah, inícios de campanha. Um dos assuntos mais abordados em artigos e posts. Como recentemente comecei uma e nunca falei disso, vou divagar também. Um jogo one-shot é como um filme e é preciso capturar o interesse do grupo logo no começo (até escrevi sobre). Uma campanha é mais como uma série, onde um começo … Continue lendo A trabalhosa arte de iniciar campanhas

Você aproveita mesmo o background dos personagens?

Sabemos que é possível criar vários plots a partir de ganchos escondidos no histórico dos personagens dos jogadores. Mesmo os mais resumidos ou pobrinhos possuem algo utilizável. É esperando que esses fantasmas voltem para assombrá-los, que os jogadores ajudam o narrador a fazer o trabalho duro. Mas na maioria dos casos não aproveitamos bem esse … Continue lendo Você aproveita mesmo o background dos personagens?